No Result
View All Result
Subscribe
  • Login
  • Register
batampena.com
  • Home
  • Daerah
    • Batam
    • Kepulauan Riau
      • Tanjungpinang
      • Bintan
      • Karimun
      • Natuna
      • Lingga
  • Nasional
    • pendidikan-dan-pembelajaran
    • Serba-serbi
  • Ekonomi
    • Bisnis
    • Energi & BBM
    • Investasi
    • Keuangan
  • Hukum & Kriminal
    • Hukum
    • kejahatan
  • politik
    • Partai Politik
    • Pemilu
  • Internasional
    • Asia
    • Eropa
    • Amerika
    • Global
  • Olahraga
    • Sepak Bola
    • MotorGP
    • Lainnya
  • Opini
    • Kolom
    • Surat Pembaca
    • Editorial
  • Liputan Khusus
    • Investigasi
    • Human Interest
    • Laporan Mendalam
    • Feature
  • Home
  • Daerah
    • Batam
    • Kepulauan Riau
      • Tanjungpinang
      • Bintan
      • Karimun
      • Natuna
      • Lingga
  • Nasional
    • pendidikan-dan-pembelajaran
    • Serba-serbi
  • Ekonomi
    • Bisnis
    • Energi & BBM
    • Investasi
    • Keuangan
  • Hukum & Kriminal
    • Hukum
    • kejahatan
  • politik
    • Partai Politik
    • Pemilu
  • Internasional
    • Asia
    • Eropa
    • Amerika
    • Global
  • Olahraga
    • Sepak Bola
    • MotorGP
    • Lainnya
  • Opini
    • Kolom
    • Surat Pembaca
    • Editorial
  • Liputan Khusus
    • Investigasi
    • Human Interest
    • Laporan Mendalam
    • Feature
batampena.com
No Result
View All Result
Home sains

Perbedaan Dampak Psikologis Game Lama dan Baru

Rizki by Rizki
18 April 2026 - 22:47
in sains
0

Perbedaan Mendasar Antara Game Era 1990-an dan Game Modern

Psikolog menilai bahwa game yang muncul pada era 1990-an memiliki dampak psikologis yang lebih sehat bagi anak-anak dibandingkan dengan game modern. Hal ini disebabkan oleh fokusnya pada tantangan, proses belajar, serta rasa “tamat” yang memberikan kepuasan jangka panjang. Sementara itu, game modern dinilai lebih adiktif karena dirancang untuk mempertahankan pemain selama mungkin melalui berbagai mekanisme seperti algoritma, notifikasi, tantangan harian, dan monetisasi.

Game 1990-an: Fokus pada Proses dan Keberhasilan

Game-era 90-an umumnya menawarkan pengalaman bermain yang lebih terbuka. Pemain diberi kesempatan untuk mencari solusi sendiri, menghafal pola, dan akhirnya melihat akhir dari cerita permainan. Pengalaman ini memberikan rasa kemenangan yang nyata dan kepuasan jangka panjang. Menurut Veronica Lichtenstein, seorang konselor kesehatan mental berlisensi dan mantan guru, pengalaman ini mirip dengan menyelesaikan proyek yang sulit.

Lichtenstein menjelaskan bahwa game saat itu tidak dirancang untuk membuat pemain terus bermain. Sebaliknya, mereka memberikan batas yang jelas antara awal dan akhir, serta memungkinkan pemain untuk berhenti dan beralih ke aktivitas lain. Ini membantu anak-anak membangun batasan sehat dan meningkatkan rasa percaya diri.

Game Modern: Desain yang Memicu Adiksi

Sebaliknya, banyak game modern dirancang untuk mempertahankan pemain sepanjang waktu. Mereka menggunakan algoritma untuk memantau setiap aksi pemain, lalu memberikan dorongan sesuai dengan data tersebut. Misalnya, notifikasi, tantangan harian, dan penawaran item berbayar sering muncul di momen kritis ketika pemain hampir menyerah.

Lichtenstein menyebut pola ini sebagai “junk-food dopamine”, yaitu lonjakan kesenangan singkat yang cepat menghilang. Efeknya adalah anak-anak dilatih untuk mengejar stimulasi instan, bukan kepuasan jangka panjang. Tidak ada benar-benar “tamat” dalam game modern, sehingga pemain tidak pernah merasa puas sepenuhnya.

Baca Juga  7 Pemangsa Ular yang Mengejutkan, Sudah Tahu?

Hilangnya Latihan Berpikir Kritis

Selain itu, game modern juga dikaitkan dengan hilangnya latihan berpikir kritis. Dalam game-era 90-an, pemain yang terjebak di satu level harus mencari solusi sendiri, mungkin dengan membuka buku panduan atau bertanya kepada teman. Kini, jika pemain mengalami kesulitan, mereka cukup mencari jawaban di internet.

Perbedaan ini terlihat jelas dalam desain game populer. Contohnya, Pokémon Red dan Green yang dirilis pada 1996 hanya memberi satu tutorial singkat sebelum pemain dilepas sepenuhnya ke dunia permainan. Sementara itu, Pokémon Sun and Moon (2016) mengharuskan pemain melewati tutorial panjang dan arahan terus-menerus hingga seperempat awal permainan.

Tekanan Sosial dan Rasa Inferior

Melissa Gallagher, pekerja sosial klinis berlisensi dan Direktur Eksekutif Victory Bay, menambahkan bahwa game-era 90-an memiliki batas yang jelas dan mempromosikan interaksi sosial. Anak-anak dulu bermain bersama teman secara langsung, lalu berhenti untuk beraktivitas lain. Tidak ada tekanan media sosial, sistem peringkat, atau perbandingan tanpa henti.

Sebaliknya, game modern sering kali dirancang untuk mengikis batasan tersebut. Semua hal terasa seperti tugas yang harus diselesaikan, dengan sistem ranking yang terus membandingkan pemain satu sama lain. Hal ini menciptakan rasa inferior, memicu tekanan, dan membuat pikiran anak terus dipenuhi tekanan.

Perubahan Filosofi Desain Game

Gallagher menekankan bahwa filosofi desain game telah berubah drastis. Pada era 1990-an, fokus utama ada pada kesenangan dan penyelesaian permainan. Kini, banyak game berfokus pada retensi pemain dan monetisasi. Memahami perbedaan ini penting bagi keluarga agar bisa mengambil keputusan yang lebih sadar soal game yang dikonsumsi anak-anak.

Tags: dampakperbedaanpsikologis
  • Editor: Riko A Saputra
  • Redaktur Pelaksana: Erwin
Temukan Berita Lainnya

Baca Juga

Jika Anda Menilai Orang dari 7 Hal Kecil di Meja Makan, Anda Punya Kesadaran Sosial Tinggi
sains

Jika Anda Menilai Orang dari 7 Hal Kecil di Meja Makan, Anda Punya Kesadaran Sosial Tinggi

18 April 2026 - 16:42
7 Pulau Paling Aneh di Dunia, Berani Mengunjungi?
sains

7 Pulau Paling Aneh di Dunia, Berani Mengunjungi?

18 April 2026 - 14:16
Anjing Cemburu: Tanda Cinta atau Sekadar Ingin Perhatian?
sains

Anjing Cemburu: Tanda Cinta atau Sekadar Ingin Perhatian?

15 Maret 2026 - 17:08
5 Satwa Langka Indonesia yang Terlupakan
sains

5 Satwa Langka Indonesia yang Terlupakan

3 Maret 2026 - 23:03
50 Soal TKA Matematika Kelas 12 Semester 2: Kunci Jawaban Lengkap
sains

50 Soal TKA Matematika Kelas 12 Semester 2: Kunci Jawaban Lengkap

3 Maret 2026 - 20:57
7 Pemangsa Ular yang Mengejutkan, Sudah Tahu?
sains

7 Pemangsa Ular yang Mengejutkan, Sudah Tahu?

26 Februari 2026 - 18:47
Please login to join discussion
  • Trending
  • Comments
  • Latest
Cak Nur dan Hardi Selamat Hood mendatangi kantor KPU Kota Batam untuk mendaftarkan diri maju di Pilkada tahun 2024. (Sumber foto: JP - BatamPena.com)

Cak Nur dan Hardi Selamat Hood Bersama Rombongan Datangi KPU Kota Batam 

29 Agustus 2024 - 18:04
Setelah Bencana, Ancaman Baru Mengintai: Kenali Penyakit Pascabencana

Setelah Bencana, Ancaman Baru Mengintai: Kenali Penyakit Pascabencana

6 Desember 2025 - 03:04
Profil Christopher Rustam Muda Dua, Calon Pastor yang Tenggelam di Air Terjun Situmurun Danau Toba

Profil Christopher Rustam Muda Dua, Calon Pastor yang Tenggelam di Air Terjun Situmurun Danau Toba

16 April 2026 - 10:10
Woolies Fissler Pan Promo: Worth the Points? My Honest Review

Woolies Fissler Pan Promo: Worth the Points? My Honest Review

20 Maret 2026 - 14:00
BLT Kesra 2026: Jadwal Cair Bansos Rp 900 Ribu

BLT Kesra 2026: Jadwal Cair Bansos Rp 900 Ribu

17 Februari 2026 - 04:19
Mobil Bekas untuk Pemula: Matik atau Manual?

Mobil Bekas untuk Pemula: Matik atau Manual?

18 April 2026 - 23:59
Sambil Menangis, Egi Fazri Minta Maaf Atas Konten yang Mirip Vidi Aldiano

Sambil Menangis, Egi Fazri Minta Maaf Atas Konten yang Mirip Vidi Aldiano

18 April 2026 - 23:41
Hanya 2 Poin, Bojan Hodak Siap Pecahkan Rekor Legenda Persib Bandung

Hanya 2 Poin, Bojan Hodak Siap Pecahkan Rekor Legenda Persib Bandung

18 April 2026 - 23:23
Pemicu Puluhan Warga Bacok Kades di Lumajang, Awalnya Dendam Akibat Dibentak Saat Pengajian

Pemicu Puluhan Warga Bacok Kades di Lumajang, Awalnya Dendam Akibat Dibentak Saat Pengajian

18 April 2026 - 23:05
Perbedaan Dampak Psikologis Game Lama dan Baru

Perbedaan Dampak Psikologis Game Lama dan Baru

18 April 2026 - 22:47

Pilihan Redaksi

Mobil Bekas untuk Pemula: Matik atau Manual?

Mobil Bekas untuk Pemula: Matik atau Manual?

18 April 2026 - 23:59
Sambil Menangis, Egi Fazri Minta Maaf Atas Konten yang Mirip Vidi Aldiano

Sambil Menangis, Egi Fazri Minta Maaf Atas Konten yang Mirip Vidi Aldiano

18 April 2026 - 23:41
Hanya 2 Poin, Bojan Hodak Siap Pecahkan Rekor Legenda Persib Bandung

Hanya 2 Poin, Bojan Hodak Siap Pecahkan Rekor Legenda Persib Bandung

18 April 2026 - 23:23
Pemicu Puluhan Warga Bacok Kades di Lumajang, Awalnya Dendam Akibat Dibentak Saat Pengajian

Pemicu Puluhan Warga Bacok Kades di Lumajang, Awalnya Dendam Akibat Dibentak Saat Pengajian

18 April 2026 - 23:05
  • Redaksi
  • Kontak
  • Disclaimer
  • Privacy Policy
  • Kode Etik Jurnalistik
  • Pedoman Media Siber

Copyright © 2025 batampena.com

No Result
View All Result
  • Home
  • Daerah
    • Batam
    • Kepulauan Riau
      • Tanjungpinang
      • Bintan
      • Karimun
      • Natuna
      • Lingga
  • Nasional
    • pendidikan-dan-pembelajaran
    • Serba-serbi
  • Ekonomi
    • Bisnis
    • Energi & BBM
    • Investasi
    • Keuangan
  • Hukum & Kriminal
    • Hukum
    • kejahatan
  • politik
    • Partai Politik
    • Pemilu
  • Internasional
    • Asia
    • Eropa
    • Amerika
    • Global
  • Olahraga
    • Sepak Bola
    • MotorGP
    • Lainnya
  • Opini
    • Kolom
    • Surat Pembaca
    • Editorial
  • Liputan Khusus
    • Investigasi
    • Human Interest
    • Laporan Mendalam
    • Feature

Copyright © 2025 batampena.com

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password? Sign Up

Create New Account!

Fill the forms below to register

*By registering into our website, you agree to the Terms & Conditions and Privacy Policy.
All fields are required. Log In

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.